<aside> ❔ /강화 - 해당 명령어로 강화 창을 열 수 있습니다. 강화 시 아이템이 파괴될수도 강화될수도 있습니다.
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무기
투사체
1강 |
---|
2강 |
3강 |
4강 |
5강 |
6강 |
7강 |
8강 |
9강 |
10강 |
<aside> 📈 방어율은 1강화에 %만큼 상승합니다.
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총 데미지 10 → 10 * 10% → 총 데미지 9
100 데미지가 들어온다 가정하면 → 10강시 10% 데미지감소. 10강 갑옷 한 피스 착용 시 90데미지만 들어옴.
1% | 1강 |
---|---|
2% | 2강 |
3% | 3강 |
4% | 4강 |
5% | 5강 |
6% | 6강 |
7% | 7강 |
8% | 8강 |
9% | 9강 |
10% | 10강 |
<aside> 📈 데미지는 무기의 기본 데미지 & 날카로움 기준으로 n% 중복 상승합니다.
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10의 1%가 적용되어 0.1의 데미지가 추가되어 총 데미지가 10.1이 됩니다.
현재 데미지 10.1에 2%가 적용되어 0.202의 데미지가 추가되어 총 데미지가 10.302가 됩니다.
성공확률 | 파괴확률 | |
---|---|---|
1강 | 100% | 0% |
2강 | 90% | 10% |
3강 | 80% | 20% |
4강 | 70% | 30% |
5강 | 60% | 40% |
6강 | 50% | 50% |
7강 | 40% | 60% |
8강 | 30% | 70% |
9강 | 20% | 80% |
10강 | 10% | 90% |